                            MEGA-TYPHOON

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         The fastest arcade action game ever made for the AMIGA !            
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   (C) Copyright 1992-96. All rights reserved.
   
      Bernhard Braun
      Jahnweg 6
      69231 Rauenberg      
      Tel.: 06222/64878

 Exclusively distributed by Nordlicht EDV Service.

               
 COPYRIGHT
   
 This program is copyrighted by the authors. No part of this program may
 be  reproduced or utilized in any form or by any means, without written
 permission from the copyright owner.

 DISCLAIMER

 The authors make no  warranty  of any kind with respect to this product
 and explicitly  disclaims  any implied warranties of merchantability or
 fitness for  any  particular  purpose.

 HOW TO PLAY

 Boot from disk (in drive DF0: !), or type "MEGA-TYPHOON"  at  the  CLI-
 prompt.
 Hit the SPACE Key for smart bombs.
 Hit the ESCAPE Key mouse button to exit.
 Hit the P Key to pause the game.


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              A B O U T    M E G A - T Y P H O O N

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    Enjoy the first REAL arcade-like shoot-em-up ever made for
                       the amiga computer



 MISSION:   insert coin.

            destroy them all ...

            (good luck ! ;-)



 KEYS:     <SPACE> or second button  Smart Bomb

           <P>                       Pause

           <ESCAPE>                  Abort Mission



 WEAPONS & EXTRAS:
           
           <S>          Spread Shot

           <L>          Sinus Laser

           <H>          Homing Missiles

           <M>          Power Missiles

           <B>          Smart Bomb
           
           <P>          Get Full Weapon

           <1UP>        Extra Life


           To increase weapon power, collect bonus items
           of THE SAME TYPE successively.

           Modify power of the sinus laser by varying
           the fire-button frequency


 TECHNICAL FEATURES:


            *   more than 100 objects moving on screen 
                at the same time

            *   50 (!) frames per second (fps)
                (all conventional games with comparable number,
                size and complexity of moving objects run at 17 
                or at most 25 fps only )

            *   Full performance on ALL AMIGAS (including A1000,A500)

            *   pioneering new graphics engine featuring
                64 BOB's, 48 Sprites, 16 Colors

            *   copper driven blitter
 
            *   virtual sprite engine 
 
            *   virtual playfield scrolling

            *   asynchronuous multi-process animation algorithm 

            *   animation/control process separation 
 
  In other words:

     The fastest arcade action game ever made for the AMIGA ! 

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 " MEGA - TYPHOON "
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 Autoren           : Bernhard Braun + Guido Kehrle

 Musik             : Tobias Hirsch

 Titel/Cover       : Udo Drke
 
 Exclusiv-Vertrieb : Nordlicht -EDV-Service
 
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 Technische Daten:
 
 ---- Lauffhig ab OS 1.3  1 MB Ram Speicher
 
 ---- durchgehend 50 Hz Bildwiederholfrequenz
 
 ---- ber 64 BOBs gleichzeitig
 
 ---- ber 48 Sprites gleichzeitig
 
 ---- 16 Farben
 
 ---- intelligente Gegner-Algorithmen
 
 ---- ber 100 bewegte Objekte
 
 ---- 20 Extrawaffen
 
 ---- 1 oder 2 Spieler
 
 ---- HD-Installation mglich
 
 
 Vitual Playfield Scrolling: ( IFF ) - Graphic-Brushes beliebiger Gre,
 knnen an jeder beliebigen Pixel - Position  auf dem virtuellen Hinter-
 grund plaziert werden, welcher mit beliebiger Geschwindigkeit gescrollt
 werden kann.  ( Gre des Virtual Playfields: bis zu 448 x 1684 Pixel )
 
 Copper Controled Blitter:  Alle  Blitter-Operationen  verlaufen Copper-
 gesteuert, unabhngig von der  CPU im Hintergrund ( Mit zunehmender An-
 Zahl der BOBs  erreicht dieses  Verfahren  gegenber  dem herkmmlichen
 " Blitter-finished-Interrupt-Chaining ",  wegen  der  relativ langsamen
 Interrupt-Verarbeitung, eine Performance-Steigerung um bis zu 30%.
 
 Interleaved Bitplane Format und Blitter Optimized Coodinate Fomat (BOC)
 zur weiteren Reduzierund des " Blitter-Overheads ".
 
 Animation/Control Process Separation:  Dank  dieser  vllig  neuartigen
 Technik, bei der der gesamte Programmablauf in 3 unabhngige, asynchron
 kommunizierende Prozesse aufgeteilt wird,  ist die sichtbare Frame-Rate
 ( 50 Hz ) in keinster Weise durch die CPU-Berechnungen beschrnkt, son-
 dern ausschlielich durch den Blitter.  Das  heit:  selbst  aufwendige
 Berechnungen, wie z.B. 50  gleichzeitig  laufende  Zielsuch-Algorithmen
 verlangsamen die Bildwiederholrate nicht!
 
 Systemkonforme Programmierung, Kompatibilitt: Trotz der auf die Spitze
 getriebenen  Ausreizung  der Hardware, wurde das Programm so systemkon-
 form wie mglich konzipiert. Der hardwarespezifische Teil des Programm-
 codes ist ber wohldefinierte Schnittstellen vom brigen Programm abge-
 kapselt, welches ausschlielich Standard-Systemfuntionen verwendet.  So
 lt sich " Mega-Typhoon " z.B. problemlos auf  Festplatte installieren
 und wurde auf allen AMIGA-Modellen  (A1000, A500, A2000, A12000, A4000)
 erfolgreich getestet.
 
 
 Waffen:
 
 Die Feuerfrequenz ist beeinflubar
  
 Die Feuerkraft wird durch die Sinuswelle verstrkt
 
 Die Schuwaffen werden verndert, indem man 4x das gleiche Symbol ein-
 sammelt.
 
 Waffensysteme: Die 4 Grundwaffensysteme Laser (L), Power-Missiles (M),
 Homing-Missiles (H)  und  Sread-Shot (S),  knnen in  jeweils 5 Stufen
 ausgebaut  und in ber 100 Mglichkeiten  kombiniert  werden.  In  der
 hchsten Ausbaustufe stehen z.B. bis zu 15 einzelne Schhsse und 8 un-
 abhngige zielsuchende Raketen gleichzeitig zur Verfgung.  Zustzlich
 stehen fr " Notflle " eine begrenzte Zahl von Smart-Bombs(B) bereit,
 welche mit der Space-Taste ausgelst werden.
 
 Die Durchschlagkraft des Lasers (L) kann durch erhhen der Feuerknopf-
 Frequenz  gesteigert  werden,  was  durch  eine  erhhte  Frequenz der
 " Sinuswelle " sichtbar wird.
 
 Beim  Aufsammeln  der  Extrawaffen-Symbole  ist  zu beachten,  da ein
 Wechsel der Bewaffnung  zwischen S und L,  bzw. H und M ein bloes Um-
 schalten ohne Aufbaueffekt zur Folge hat.  Darberhinaus  wechseln die
 Symbole nach einer bestimmten Zeitspanne eingenstndig ihren Typ.
 
 
 
 Symbole:
 
 " B "   ---> Smartbomben 
 
 " H "   ---> Zielsuchraketen
 
 " S "   ---> Schuwaffenaufbau
 
 " L "   ---> Lazer
 
 " M "   ---> Missiles
 
 " P "   ---> volle Bewaffnung
 
 " 1up " ---> ein Leben mehr

 Steuerung:

 Joystick oder Joypad in Port II
 
 Space-Taste  oder  2. Fire Button (Joystick, Joypad) -->  "Smartbomben"
 
 ESC    --- > Ende / zum Men
 
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 Geschichte:
 
 Im Jahre " 2199 ".  Lngst haben sich die Menschen auf anderen Planeten
 koloniesiert. Ihre Existenz ist allerdings abhngig von der Kooperation
 mit anderen  intelliegenten  Lebensformen. In diesem Zusammenhang wurde
 auch da Projekt  " Mega-Typhoon "  gestartet.  Hier  werden die besten
 Piloten der Galaxis zum  Schutz der  Bevlkerung ausgebildet. Denn auch
 in ferner Zukunft gibt es immer wieder Grenwahnsinnige, die versuchen
 die Oberhand des Universums zu erlangen.  Hat  man den ersten Endgegner
 erfolgreich besiegt, wartet auch  schon der nchste.  Die  Gegner  sind
 hervorragend bewaffnet und nur durch Geschick  und  gezieltes Einsetzen
 der Waffen wird es mglich sein, die Mission erfolgreich zu beenden.
 
 
 
 Fazit: 
 
 Ein  vertikales  Hochleistungs - Action - Vergngen,  in Hochleistungs-
 Qualitt,  butterweicher, genauer Steuerung, fantastischen Animationen,
 erstklassigen  Effekten  und  mit  einer farbenreichen genialen Grafik.
 Das wohl erste Ballerspiel in absoluter Spielhallen-Qualitt.
 
  
 NordlichtTeam
 
 
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